3D立体映像表現の基礎−基本原理から制作技術まで−
著者 | 河合 隆史, 盛川 浩志 |
字幕 | 河合 隆史, 盛川 浩志, 太田 啓路, 阿部 信明 |
ダウンロード | 6418 |
言語 | Japan |
Terminal correspondiente | Android, iPhone, iPad, PC |
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3D立体映像表現の基礎−基本原理から制作技術まで− 河合 ~ 3D立体映像表現の基礎−基本原理から制作技術まで− がカートに入りました コメント 2011年1版2刷。全体的にわずかな使用感があります。若干のスレ・ヤケ・汚れなどがあります。
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VR技術の進歩とその三次元 Virtual 数値シミュレーションへの応用 ~ 立体視映像技術の歴史 1600年頃 右目用と左目用の視差絵の存在 1853年 アナグリフ方式(Rollman)の開発 1893年 偏光フィルターを用いた3Dディスプレイに関する 最初の特許出願(Anderson) 1902年 パララックスバリアの原理の提案